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        今天是參加喪禮的日子。

 

        但我要參加的並不是一般的喪禮,而是遊戲《碧血狂殺2》的喪禮。

 

        《碧血狂殺2》是由Rockstar公司製作的一款遊戲,沒錯,就是製作《GTA俠盜獵車手》系列的那間公司,玩家都把這間公司簡稱為R星。

 

        最近,R星宣佈了要把資源集中在開發《俠盜獵車手6》的消息,其他遊戲的更新則會被暫時擱置,首當其衝的就是我最愛的遊戲《碧血狂殺2》。

 

《碧血狂殺2》是R星在2018年推出的遊戲,可以把他想像成是美國西部版的GTA,玩家甚至幫這遊戲取了「西部牛仔模擬器」的綽號,因為遊戲對西部世界的細節刻劃、以及跟每個NPC的真實互動都帶給我們深深的感動,特別是單人劇情帶給玩家的淚水,破關那一刻我真的哭出來了。

 

跟近乎神作的單人劇情比起來,碧血狂殺2的線上模式就顯得單調許多,雖然偶爾會有大型更新,但官方更新的速度一直跟不上玩家遊玩的進度,新的任務破完後,玩家很快就無事可做了,但靠著對這款遊戲的熱愛,我們仍不屈不撓地每天上線在寬闊的西部平原上探險,並期盼著下次的更新能帶給玩家全新的感動。

 

但我們的期盼還是落空了,R星為了開發新遊戲而放棄更新碧血狂殺2,這樣的作法等於判了這遊戲死刑。

 

為了跟R星表達抗議,碧血狂殺2的玩家自主發起哀悼活動,他們讓遊戲裡的角色換上黑色衣服,並到墓園裡集合進行喪禮,代表碧血狂殺2已經正式死去。

 

        我跟熟識的三名網友也加入了這場活動,我們四個每天都會上線組成武裝隊,一起解任務、抓懸賞犯、狩獵、釣魚……這款遊戲已經成為我們生活的一部分,彷彿我們內心有某處也跟著變成牛仔了。

 

        活動當天,我們四個換上黑色服裝,約好一上線就去墓園集合,我們被分配到的伺服器比較少人,因此墓園裡只有我們四個人。

 

        我們讓各自的角色整齊站在墓園裡,開始我們的哀悼儀式,我們一邊透過語音系統感傷地聊天,網友A說他可能不會這麼常上線了,網友B說他想暫時放下這款遊戲去挑戰艾爾登法環,網友C說雖然他無法接受R星的做法,但他還是很期待俠盜獵車手6的,我們聊天的氛圍就像真正的亡命之徒,在這最後一聚後,我們四人就要分道揚鑣了……

 

        在墓園裡聊了一個小時後,網友A突然說:「喂,你們有沒有聽到奇怪的聲音?」

 

        「有啊,我剛剛就聽到了。」網友B說。

 

        「我也聽到了,我還以為是耳機的雜音咧。」網友C

 

        我仔細凝聽耳機裡的聲音,通常來說,墓園是遊戲裡最安靜的地方之一,除了偶爾飛過空中的鳥鳴跟路人騎馬經過的腳步聲之外,不會有其他聲音了。

 

        「你們聽到的是什麼聲音啊?我這邊沒聽到耶。」我說。

 

        「你怎麼可能沒聽到?那聲音越來越大了,就好像有人在挖土的聲音……哇啊!」

 

        網友A說到一半,突然就把腰上的左輪手槍拔出來,對著周圍開始亂射。

 

        「那是什麼鬼東西!」「我也看到了,靠!我的長槍放在馬上啊!」「子彈好像對他沒有影響,你們讓開,我要丟炸藥了!」

 

        不只網友A,網友B跟網友C也加入這場混戰,但我什麼東西都看不到,小地圖沒有顯示任何敵人,我在螢幕上只看到他們三個人跑來跑去、朝不存在的敵人開槍而已。

 

        「等一下,你們到底看到什麼了?」我因為無法幫上忙而感到焦急。

 

        「有奇怪的東西從墳墓裡爬出來攻擊我們,那東西動作有夠快的,王八蛋!」網友A剛罵完最後一句話,他的頭部就在我眼前像番茄一樣炸成碎片。

 

        下一秒,換網友B的胸膛被開了一個大洞,他的角色發出慘叫後才倒下。

 

        最後是網友C,他的四肢像被野獸襲擊般被一一扯斷,倒在地上沒了聲音。

 

        前面忘了說,碧血狂殺2在斷肢跟爆頭的細節都做得很好,就算我知道這是遊戲,但當他們三個在我眼前一一死去時,佔據我全身的恐懼跟冷顫卻是真實的。

 

        剛才還好好的四個人,一瞬間只剩我一個人還站著,其他人都成了地上的屍體。

 

        究竟發生了什麼事?為什麼只有我沒受到傷害?

 

        系統顯示網友ABC都不在線上,剛才的死亡似乎讓他們強制下線了,我馬上拿出手機打開LINE群詢問他們的狀況,還好現實中的他們都沒事。

 

        他們說剛才有一個像喪屍的怪物從墓地裡爬出來,子彈無法對那怪物造成傷害,他們束手無策只能等死。

 

        詭異的是,他們三人對那怪物的描述都不一樣,網友A說他看到的是一個黑人,網友B說是一個女人,網友C看到的則是一個留鬍子的老人。

 

        我突然有個猜想,便問:「我問你們,你們來墓園前,有在遊戲裡做其他事嗎?」

 

        「你這樣一說,我好像有殺死一個路人……」

 

        果然,他們三個在去墓園前都有隨手殺死路邊的NPC,只有我是一上線就趕去墓園集合,他們三個仔細回想,那怪物的模樣似乎就是他們隨手殺死的路人……

 

        我之後去國外的論壇查了一下,發現不只我們遇到這種情況,還有很多玩家也被墓園的怪物殺死了。

 

        後來有玩家實驗了好幾次,發現這是遊戲公司設計的彩蛋,只要在墓園待一個小時,玩家上一個殺死的無辜NPC就會變成怪物出來向玩家索命,代表在墓園懺悔是沒有意義的,玩家只要殺死無辜的人,亡靈就會一直糾纏你。

 

諷刺的是,這個彩蛋之前都沒被人發現的原因,是因為根本不會有玩家在墓園待那麼久,直到這波玩家的抗議活動才觸發了這個彩蛋。

 

但在現實中,反而是遊戲公司殺死了這款遊戲,而熱愛這款遊戲的玩家則會像亡靈一樣,糾纏著他們不放……

 

 

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PS

碧血狂殺2是我最喜歡的遊戲,單人模式破關後我又重複玩了好幾次,線上模式也有一直在玩。

雖然我也很期待俠盜獵車手6,但是聽到碧血狂殺的線上模式被R星放棄後還是很心寒,所以寫了這篇故事。

墓園的彩蛋純屬虛構,不過我還滿喜歡在遊戲裡的墓園發呆的感覺。

 

 

 

 

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